Puede parecer obsceno «jugar» un conflicto en marcha, con la sangre fresca en el suelo (también de civiles inocentes). Pero esto no es un juego, es una simulación para comprender mejor los conflictos y poder abordarlos desde la perspectiva del periodismo, la historia militar, los estudios estratégicos, etc.
En pleno desarrollo de la Tercera Guerra del Líbano, utilizaremos tres herramientas de nuestro buen amigo Brian Train. A la espera de que hagamos una versión traducida, ilustrada y maquetada, adelantamos los materiales en bruto, pero recopilados en pdfs unitarios, basados en lo que el propio Brian pone a la disposición del público en su Blog.

A continuación, las tres herramientas para su trabajo en el taller de estudios estratégicos y wargame:

Esta es la última versión de Quick, tenemos la primera versión traducida y publicada en una entrada anterior del blog.
QUICK. Un Kriegsspiel de Combate Urbano Integrado, diseñado por Brian Train

