Aprender táctica básica de manera autodidacta es posible a un nivel básico, sin muchas pretensiones. Aquí propongo una batería de recursos para ir progresando en la materia. Mezclaremos manuales oficiales, con sus limitaciones prácticas, y simuladores low cost para PC sin necesidad de superar los 8G de RAM como requisito. Complementar esta entrada invirtiendo en los libros de Special Tactics y apuntarse al Warfare Mastery Institute sería lo ideal.
He clasificado tres tipos de materiales de menor a mayor complejidad, en cuanto a simuladores se refiere. En negrita los introductorios, en verde oscuro los medios y en rojo los avanzados.
Los textos de doctrina irán al final, separados en dos bloques: USA y Federación Rusa.
Opcionalmente, puede empezarse por un módulo de la Primera Guerra Mundial que constaría de la lectura del libro Battle Leadership de A. Von Schell, acompañado de los simuladores Command and Colors The Great War (ver aquí y aquí) y First World War Squad Battles de Wargame Decision Studio. Una inversión intensa en tiempo y en algo de dinero, pero merece la pena.
Estas dos lecturas sí me parecen importantes, menos opcionales por decirlo de otra manera:
En los materiales ambientados en la Segunda Guerra Mundial entraremos a fondo en el estudio de los pelotones de infantería. Yo recomiendo Valor and Victory y Battle Academy, ambos disponibles en Steam. Hay muchas opciones pero prefiero estas para no asustar a nadie, son asequibles y nos preparan para los siguientes wargames tácticos, mucho más exigentes. Los libros de Osprey Trench, World War I Trench Warfare (1), World War I Trench Warfare (2), World War II Infantry Tactics, World War II Infantry Tactics, World War II Jungle Warfare Tactics, World War II Street-Fighting Tactics, y World War II Winter and Mountain Warfare Tactics son ideales para entender lo hasta aquí visto y prepararnos para la siguiente fase.
Luego saltamos a Close Combat, (ver The Bloody First con el nuevo motor 3D Archon) mucho más complicado, con títulos como Gateway to Caen, Last Stand Arnhem, Cross of Iron y Phanters in the Fog. Este sistema nos permite hacer el tránsito al combate más contemporáneo (sin drones, ojo) con CC Modern Tactics. Aquí hacemos una parada, ya que para este avance nos apoyaremos en el libro de Brendan B. McBreen Close Combat Marines Workbook, publicado para la versión profesional del juego (Marines), pero aplicable a la nuestra: Modern Tactics.
Enlaces de descarga en las imágenes, en la primera un artículo y en la siguiente el manual.
Si en este punto se quiere hacer una incursión al Arte Operacional partiendo de la Táctica, ahora es el momento de utilizar lo publicado en la entrada Mapas, Narrativa y Razón 3. TacOps4, una vieja herramienta de formación militar.
Desde aquí decidimos: si profundizar más en la Segunda Guerra Mundial con la experiencia de mando por radio que ofrece Radio General (ver aquí) o seguimos con algo más contemporáneo como Full Spectrum Warrior (aquí) para perfeccionar lo aprendido en los trabajos de Mc Breen.
Y ahora sí podemos pasar a un nivel más exigente: aprender a utilizar Combat Mission de Battlefront. Tienes variantes ambientadas desde en la Segunda Guerra Mundial hasta conflictos actuales en el Mar Negro, pasando por la Guerra Fría, incluida la intervención soviética en Afganistán (que queremos estudiar en grupo unos compañeros de estudios con este simulador y con los libros The Soviet-Afghan War : how a superpower fought and lost y The Bear Went Over the Mountain: Soviet Combat Tactics in Afghanistan). Tú mismo sabrás qué tema quieres estudiar o profundizar, tienes un abanico amplio de juegos de esta franquicia y podrás encontrar libros e informes sobre el conflicto que escojas, tal y como hemos hecho nosotros con Afganistán.
Subimos un escalón más y ampliamos el realismo y el zoom hasta una escala individual, ya puedes aplicar lo que has aprendido y practicado utilizando Arma III de Bohemia Interactive y/o DCS Combined Arms de Digital Combat Simulator. Estos dos simuladores son muy potentes, hay foros y grupos donde aprenderás a sacarles el máximo rendimiento; los manuales de Arma III en la web que cubren desde la topografía militar hasta el uso de morteros. También os propongo un invitado extraño a esta fiesta: Nebulous Fleet Command de Hooded Horse; si lo probáis entenderéis porqué.
Hasta aquí los más tácticos, para completarlos tenemos tres de “patada en la puerta” algo que se ha asociado erróneamente a la táctica en combate urbano, a raíz de las intervenciones USA en Oriente Medio. De todos modos, Breach and Clear, The Master Plan, Rebel Cops y Door Kickers 1 y 2 son interesantes y accesibles.
Para otras incursiones en el Arte Operacional desde la Táctica a un nivel avanzado, os recomiendo Armored Brigade ambientado en plena Guerra Fría (que se vuelve Caliente) y Commnad Ops 2 (de CO2 tenéis unas guías introductorias que traduje en Steam)
Doctrina USA
Puedes buscar los Field Manuals que necesites aquí. Para otros Field Manuals de épocas anteriores tienes archive.org, aquí un ejemplo de una búsqueda sencilla.
Como llevo estudiando tiempo al Cuerpo de Marines, yo me quedo con estos dos pese a sus defectos:
Algunas entradas anteriores de este blog también te resultarán de utilidad y no solo la que publiqué sobre aprender táctica desde la perspectiva de los marines.
Fleet Marine Force Reference Publication (FMFRP) 12-1 10, Fighting on Guadalcanal
John Boyd y el bucle abierto OODA (“Observe-Orient-Decide-Act”)
El arte de dar órdenes verbales: All Stations this is Kodiack Actual
Además de las relacionadas con mapas, decision games, etc.
Federación de Rusia
Hay dos buenos manuales en ruso, que iremos traduciendo a lo largo del curso 2024-25. Los subo aquí para que estén disponibles, además de una joya sobre topografía militar:
También te serán útiles las entradas de este blog:
Aprendiendo de la forma rusa de hacer la guerra, una visión estadounidense.
Y el manual que ya compartí en otra entrada sobre los BTGs rusos, “ОБЩАЯ ТАКТИКА” (General Tactics), Siberian Federal University, 2017.