Esta entrada es la primera de una serie, una introducción a los juegos y simulaciones relacionadas con la lucha de clases, insurrecciones, disturbios y revoluciones. La lista de recursos que os propongo incluyen juegos de rol, de tablero, de cartas y de PC. Algunos incursionan en los juegos de política, pero de esta temática hay muchos que veremos en otra ocasión (Suzerain, China: Mao’s Legacy, Collapse: A political Simulator, Crisis in The Kremlin, Fort Sumter, Ostalgie: The Berlin Wall, y si me apuran, hasta Rimworld). También algunos juegos de esta lista entrarían en la temática Insurgencia vs COIN, pero muchos ni siquiera serán mencionados en estas entradas, empezando por la imprescindible Serie COIN de GMT.
En esta primera entrega nos centraremos en los RPGs y no me refiero a los lanzagranadas, sino a los Juegos de Rol.
Lo primero de todo, os recomiendo el vídeo siguiente, donde podréis ver y escuchar a algunos de los mejores diseñadores de juegos de tablero de temática social.
Una vez haber escuchado a los que saben del asunto, aquí os lanzo mi propuesta de herramientas:
RPGs
Hay sorprendentes juegos de esta temática, útiles para combinarlos con juegos más tácticos u operacionales y lograr así más profundidad en la narrativa y en la inmersión histórica, haciendo zoom en la escala hasta el nivel de un grupo de individuos con su personalidad propia. Esto permite crear talleres con varios grupos que lleven simultáneamente varios niveles de acción, repercutiendo las acciones de un grupo sobre el otro. A esto yo le llamo anidamiento de recursos.
En Beat the Boss tú, con entre tres y seis amigos, organizaréis por turnos un grupo de trabajadores o miembros de la comunidad para participar en la lucha de sus vidas. Identificaréis los problemas y luego planearéis y emprenderéis las acciones que cambiarán el equilibrio de poder en el trabajo.
Beat the Boss es un juego de rol de mesa basado en el sistema Powered by the Apocalypse que crea un espacio para que los activistas aprendan a organizarse y a sindicarse en el trabajo. Con un puñado de dados de seis caras, un lápiz, una hoja de personaje y un grupo de amigos, puedes aprender a mover a la gente a la acción para que recuperen su poder.
El juego se ha testado con sindicalistas, jugadores de rol y novatos, para garantizar que las reglas y el lenguaje se adaptan al mayor número posible de personas. La segunda edición incluye una campaña de organización completa de nueve fases en la que los jugadores pueden llevar a los trabajadores del Hogar de Ancianos del Tío Bob desde el primer contacto con el sindicato hasta la negociación del convenio.
«El movimiento obrero no disminuyó la fuerza de la nación, sino que la amplió. Al elevar el nivel de vida de millones de personas, el movimiento obrero creó milagrosamente un mercado para la industria y elevó a toda la nación a niveles de producción jamás soñados. Quienes atacan al trabajo olvidan estas simples verdades, pero la historia las recuerda».
–MARTIN LUTHER KING, JR.
10 Workers United (Trabajadores Unidos) es un juego de rol de mesa que explora el poder de la solidaridad para una vida equitativa. El juego requiere de 4 a 6 jugadores, uno de los cuales desempeña el papel de La Empresa y los demás el de Los Trabajadores.
La Empresa creará los detalles del trabajo, su entorno y su razón de ser. Los Trabajadores definirán su habilidad única y lo que les lleva a un punto de ruptura.
El juego se desarrolla a lo largo de 10 escenarios enmarcadas de forma única. Durante el escenario, los Trabajadores se moverán para tener un asiento en la mesa y, cuando lo consigan, ganarán más poder. Al final del juego, los trabajadores habrán organizado todo el poder de negociación que necesitan y el juego terminará cuando presenten sus demandas.
O ritmo distante de martelos repetidamente batendo no aço e o crepitar das fagulhas de solda. Ardendo no nariz está o cheiro de querosene, e os olhos lacrimejam com as pesadas gotas de suor e partículas de fuligem que insistem em passar pela máscara de metal. Luvas sujas de graxa, botas desgastadas e um avental mais sujo que a alma de um assassino. Na mão faltam dois dedos, e no bolso apenas um vale para uma única refeição… e ainda é o primeiro dia da semana.
Bem-vindo à Fábrica. Pröletarii é um jogo de interpretação em um cenário dieselpunk pseudo-soviético por Igor Moreno.
Chris Kubasik, en su maravilloso blog Classic Traveller: Out of the Box, ha devuelto a Traveller a sus orígenes, como un sencillo pero flexible conjunto de tres «Pequeños Libros Negros» que pueden utilizarse para crear historias en el entorno de ciencia ficción de tu propia imaginación. Así es como Traveller fue concebido para ser jugado, y he pasado varios días haciendo precisamente eso, creando mi propio universo Traveller basado en lo que hay en esos tres libros de reglas.
Esta ambientación se ha inspirado en muchas imágenes modernas de un futuro espacial soviético, y también en el aspecto y la sensación de películas soviéticas clásicas como El cielo nos llama (Nebo Zovyot, 1959), Un sueño hecho realidad (Mechte Navstrechu, 1963) y El planeta de las tormentas (Planeta Bur, 1962). Sin duda, muchas de las antiguas películas soviéticas de ciencia ficción son de bajo presupuesto y nunca se consideraron clásicos (aunque las dos películas de Tarkovsky, Stalker y Solaris, se reconocen hoy como hitos cinematográficos definitivos). Pero KOSMOS 68 intenta emular el aspecto y el tono de esas películas. KOSMOS 68 puede jugarse con el Traveller Clásico (las LBBs) o con The Traveller Book . También pueden ser útiles los suplementos adicionales Traveller 1, 2, 4 y 6, que son: 1001 Personajes, Encuentros con Animales, Ciudadanos del Imperio y 76 Mecenas. El libro para juego en solitario SOLO de Zozer Games también le resultará muy útil. El libro de lecturas ci-fi para Traveler también merece la pena, así como la revista soviética ‘Tekhnika Molodezhi’ y la antología publicada por Alba Editorial Pioneros de la ciencia ficción rusa.
A los dieciséis años, has visto lo suficiente para saber que es ahora o nunca.
La sublevación ha comenzado y tú estás en medio de ella, por tu familia, tu país, tu fe y, sobre todo, por tu primer amor. Codo con codo, transportaréis munición al combate, traeréis de vuelta a los heridos, cuidaréis a los enfermos y enterraréis a los muertos. Juntos, moveréis información vital a través de las líneas, siempre codo con codo. Siempre. Y cuando todo vaya terriblemente mal, las cosas que aprecias se desmoronarán a tu alrededor, y salvarlas podría significar dejar que los nazis ganen. Así que creceréis deprisa, como partisanos, ratas de alcantarilla, verdugos y tal vez mártires… Cueste lo que cueste, lo haréis juntos.
¿Estás preparado?
Grey Ranks es un galardonado juego de rol para tres a cinco jugadores que te pone en la piel de los niños soldado durante el Levantamiento de Varsovia.
El juego está diseñado para jugarse en tres sesiones e incluye una estructura de escenas, cada una de las cuales corresponde a una fecha concreta de 1944. Elegirás elementos históricos y dramáticos que despierten tu interés para incluirlos en cada escena. El juego es colaborativo, y junto con tus amigos trabajarás para crear escenas desafiantes, emocionantes y conmovedoras para tu tripulación, algunas orientadas a la misión y otras estrictamente personales. Ver también la página de Bully Pulpit Games, editor también del juego sobre Las Brujas de la Noche.
Hubo un regimiento de bombarderos nocturnos en la Segunda Guerra Mundial compuesto íntegramente por mujeres, por aviadoras soviéticas.
Estas 200 mujeres y niñas, volando biplanos anticuados desde campos abiertos cerca de las líneas del frente, atacaron a las fuerzas invasoras alemanas cada noche durante 1.100 noches consecutivas. Cuando se quedaban sin bombas, lanzaban traviesas de ferrocarril.
Entre ellas eran hermanas, con lazos forjados en la sangre y el terror. Para las Fuerzas Aéreas del Ejército Rojo eran un exasperante espectáculo feminista. Para los alemanes eran simplemente Nachthexen, las brujas de la noche.
Night Witches es un juego de rol de mesa sobre mujeres en guerra. Como miembro del 588º Regimiento de Bombarderos Nocturnos, responderás a la llamada de tu patria en su hora más oscura. ¿Serás capaz de cumplir con tu deber y asestar un golpe tras otro a los fascistas? ¿Superarás la discriminación y el sabotaje y te elevarás por encima de tus camaradas sexistas? ¿Hay límites para el patriotismo, o para la resistencia? ¡Juega a Brujas de la Noche y descúbrelo!
Ha llegado la hora de la Revolución. Sólo faltan unos días para que tú y tus camaradas salgáis de los callejones y os apoderéis por fin de los medios de producción. Quién sabe lo que ocurrirá después. Si sobreviviréis siquiera. Sólo unos días más con… ella…
Just Gals Being Comrades es un juego sin GM para uno o más jugadores. Las jugadoras son mujeres activistas comunistas que trabajan en la clandestinidad en los días previos a una acción masiva que cambiará su país para siempre. También están secretamente enamoradas de otro(s) personaje(s). Para jugar se necesita una torre de bloques, una baraja de cartas, papel y un utensilio de escritura.
Creado inicialmente para Loot the Room’s d36: Red, Just Gals Being Comrades es un juego de romance y revolución.
Eres un don nadie.
La nación está gobernada por una poderosa élite de industriales, terratenientes, burócratas y políticos. Los que intentan enfrentarse a estos «líderes» son detenidos o asesinados. El pueblo pasa hambre mientras los trabajadores se arrastran como gusanos hacia sus gigantescas fábricas, trituradoras de carne física y metafóricamente hablando. La juventud es enviada como carne de cañón al frente, sin saber siquiera por qué.
Y mientras nosotros morimos, los peces gordos capitalistas engordan.
No hay alternativas, es la hora de la revolución.
Y TÚ ERES UN REVOLUCIONARIO…
Red Borg es un juego sobre los que avivan las llamas de la Revolución: los idealistas, los soñadores, los desesperados, los acorralados, los rebeldes, los que no tienen nada que perder, los que no tienen otra opción, y los que son todas estas cosas a la vez.
Las aventuras pueden ambientarse en el mundo que encontrarás en el manual, o en una revolución de la vida real, como el nacimiento de la Unión Soviética, la revolución cubana, las guerras civiles española o china, o en una revolución que aún está por llegar.
No todas las revoluciones son iguales, algunas tienen lugar en campos de batalla, otras en ciudades. Red Borg abarca una gran variedad de situaciones, desde organizaciones encubiertas hasta protestas populares, desde batallas campales de ejércitos revolucionarios hasta la conquista de ciudades. Tanto si ayudas a un grupo de trabajadores a sublevarse contra los empresarios como si defiendes una ciudad del ataque de un señor de la guerra, estarás contribuyendo a la revolución. PD: Los autores no se hacen responsables de los daños causados a cosas o personas durante revoluciones reales o imaginarias.
Resist & Remember es un juego de rol de mesa antifascista dedicado a honrar, recordar y conmemorar a aquellos que se enfrentaron al fascismo, la intolerancia y la tiranía -y que con demasiada frecuencia pagaron el precio más alto- contando sus historias de forma interactiva.
Resistir y recordar: Weimar es el primer lanzamineto «piloto» de Resist & Remember. Los levantamientos son lugares y épocas en los que los oprimidos y oprimidas lucharon y arremetieron contra el poder establecido que les privaba de sus derechos y les perseguía. Resistir y recordar: Weimar contiene el juego completo y el motor, además de todo el material específico de Weimar.
Weimar se divide en cinco actos narrativos. En los cuatro primeros, los jugadores encarnan a artistas, amantes de los bares, partidarios comunistas y anarquistas, cineastas, artistas, miembros de la alta sociedad, escritores y otros alborotadores que afrontan el cambio radical de la cultura y la sociedad berlinesas desde los últimos días de la República de Weimar hasta el ascenso de la Alemania nazi. Allí te codearás con artistas, pensadores, creadores y otras personalidades alemanas, cuyas trayectorias vitales son paralelas a las de tus personajes: algunos saldrán con vida, otros no tendrán tanta suerte.
Resistir y recordar: Weimar explora y educa sobre la República de Weimar, los factores políticos y sociales que propiciaron el ascenso de los nazis al poder, explica cómo las maquinaciones del proceso democrático de la República de Weimar desembocaron en la elección de Hitler como Canciller de Alemania y se enfrenta a la consolidación del poder de los nazis y a los terrores que siguieron.
«Jugar a Comrades fue un buen recordatorio de lo que realmente importa….. Si tú también sueñas con un día en el que no haya más multimillonarios, jugar a este juego puede ayudarte a mantener la vista en el premio.» -Gita Jackson, Kotaku
Comrades es un juego de rol de mesa sobre la vida en la clandestinidad revolucionaria. Basado en el motor de Apocalypse World, enfrenta a los jugadores con un gobierno corrupto, obligándoles a luchar desde las sombras para liberar al pueblo de sus cadenas.
Encarnando a personajes como el Soldado, el Estudiante, el Propagandista y el Obrero, tus camaradas montarán mítines, darán golpes de estado, evadirán a la policía secreta y lucharán contra matones fascistas. Una campaña de Camaradas puede tener lugar en cualquier escenario que los jugadores sueñen -moderno o histórico, real o imaginario- dándoles la oportunidad de crear una revolución propia.
Diseñado por el autor del bestseller Deadball: Baseball With Dice, Comrades utiliza reglas sencillas para contar historias complejas llenas de esperanza, engaño, peligro y traición. Comrades es tan rápido y sucio como la revolución misma. Se enseña rápidamente y es fácil de llevar a cabo, incluso por GMs novatos.
Este libro de reglas de 162 páginas está disponible en PDF, tapa blanda y magnífica tapa dura premium. Incluye:
Diez libros de juego que encarnan diferentes arquetipos revolucionarios, como el Demagogo, el Místico, el Artista y el Bruto. Una guía de las reglas básicas del juego, que mantienen la acción a un ritmo vertiginoso. Instrucciones para enseñar el juego y dirigir la primera sesión Una guía para dirigir Comrades y hacer que tu revolución cobre vida con una preparación mínima entre sesiones. Un escenario de campaña completo, «Khresht: 1915», que te permitirá empezar a jugar inmediatamente. Innumerables ejemplos de juego.
Tu revolución está cerca. Es hora de unirse a la fiesta.
Nota sobre el contenido: Como la mayoría de los juegos de rol, Comrades trata de violencia, asesinatos y caos. Sin embargo, dado que una campaña de Comrades tiene lugar en un mundo no muy lejano al nuestro, el reglamento aconseja a los jugadores que traten los encuentros mortales con la seriedad y el respeto que se merecen. Este juego no aboga por la violencia política, sino que está diseñado para ayudar a los jugadores a explorar las limitaciones del uso de la fuerza con fines políticos. Al GM se le dice que «no sea cruel con la fealdad y el dolor que conlleva la marcha de su partido hacia el poder», y se le recuerda que «el asesinato puede ser efectivo, pero eso no lo hace correcto».
Uprising: The Dystopian Universe RPG
Corrupción. Traición. Intriga. Un día más en Paris Nouveau.
En un futuro ciberpunk y distópico, los ciudadanos de Paris Nouveau no son más que sirvientes. La realidad virtual tiene un coste que nunca podrán pagar, un intercambio de libertad por tecnología. Pero hay luchadores por la libertad que rechazan el sistema, se desenchufan de la ilusión y trabajan para que las cosas vuelvan a estar bien. Ellos son La Résistance. Levántate y desafía a las corporaciones en Uprising: the Dystopian Universe RPG, ambientado en el mismo universo que La Resistencia, Coup y One Night Revolution de Indie Boards & Cards.
Uprising es un juego independiente que utiliza una versión personalizada del Sistema Destino. En estas páginas encontrarás:
Hojas de juego para nueve arquetipos de personajes con vínculos a las cartas que se encuentran en otros juegos del Universo Distópico. Nuevas reglas de aspecto para ayudar a reflejar la intriga del Universo Distópico, donde nadie es exactamente lo que parece. Un nuevo sistema de secretos, esencial para sobrevivir en las calles del Paris Nouveau. Nuevas escenas de preparación y reglas de equipamiento diseñadas para ayudar a que los tiempos muertos sean activos. Un sistema modular simplificado para crear misiones, junto con misiones de muestra para empezar.
El juego de rol del universo distópico: Vive La Résistance!
Cómete a los ricos es una colección de aventuras anticapitalistas para 5e (VER https://5thsrd.org/). Cada aventura original se sumerge en tropos clásicos de D&D y les da un nuevo giro. Abordando temas como los derechos de los trabajadores, la sanidad, el complejo industrial carcelario, el medio ambiente, los derechos de los animales, la agricultura y mucho más, ¡estas aventuras harán que te apasione unirte a la revolución!
La serie Cómete a los ricos nació como una antología superventas del Gremio de DMs, pero debido a la naturaleza política de su contenido ha encontrado un nuevo formato y un nuevo hogar. A partir de julio de 2020, el equipo de Cómete a los ricos publicará cada mes un fanzine lleno de nuevas aventuras, cada número organizado en torno a un tema del anticapitalismo.
El número de este mes, «Cómete a los ricos: ¡Revolución!», incluye 4 aventuras originales en un PDF en color de 60 páginas. La serie cuenta con el trabajo de un equipo internacional de diseñadores y artistas noveles y consagrados.
Advertencia sobre el contenido
Aunque la mayoría de estas aventuras no incluyen advertencias específicas sobre su contenido, cabe suponer que tratarán sobre la explotación de trabajadores, comunidades marginadas u otras personas. Muchas son violentas, como es habitual en los TTRPG de fantasía. Como siempre, habla con tu grupo y utiliza las herramientas de seguridad adecuadas.
The Imperial Age: Anarchism; The Imperial Age London; The Imperial Age: British India
Estos tres recursos son útiles para afinar las ambientaciones de otros juegos de cualquier formato.
Red Planet • A World of Adventure for Fate Core
Únete hoy mismo a la Unión Marciana de Repúblicas Materialistas.
Es el año 773 de la Postrevolución y Marte disfruta del largo abrazo del materialismo progresista. La Unión de Repúblicas Materialistas gobierna un planeta utópico y dos colonias lunares. La gente es feliz en su papel; los gobiernos de la República permanecen en paz unos con otros; la tecnología diseñada para mejorar la humanidad avanza a pasos agigantados.
Pero no todo es paz, ya que la Unión está siendo atacada por la corrupta «U.R.S.S.» y la decadente «U.S.A.» en la Tierra, los feudales alienígenas venusinos y el expansionista País bidimensional de los Geómetras.
Defiende la Unión y Marte de sus enemigos, y trae la gloria para ti, tu escuadrón y tu colectivo. Arriesga tu vida para defender la utopía en Red Planet, una aventura retro-pulp soviética de Jess Nevins. Red Planet requiere Fate Core para jugar. Este suplemento de 59 páginas incluye:
Una revisión detallada del sistema solar al estilo Fate. Un sistema de generación de personajes basado en clases sociales con dos nuevas habilidades: piloto y renombre. Nuevas e interesantes reglas para Conversiones: un conflicto mental en el que los personajes intentan convencer a los demás de que estén de acuerdo con su punto de vista. Naves espaciales y equipo de estilo pulp para equipar tu campaña. Un ejemplo de aventura: 34 Chernykh.
Bienvenido, ciudadano, al Planeta Rojo.
Motín en Red Plank
A principios del siglo XX, en los remotos bosques del extremo norte de Michigan, los mineros del cobre trabajaban en los huesos de la tierra a orillas del lago Superior. Era un trabajo difícil, sucio y peligroso. Los jugadores de este escenario se encontrarán trabajando en la mina Hecate en Red Plank, Michigan, en 1904. Lo que encuentren a media milla bajo la superficie puede no sólo amenazarles a ellos, sino también a su familia, amigos y a toda su comunidad.
Golden Goblin Press se enorgullece de presentar Riot at Red Plank, un apasionante escenario de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición ambientado en Red Plank, Michigan, por Phredd Groves.
Cthulhu Eternal – Age of Revolutions SRD
Especialmente diseñado para dar soporte a juegos Lovecraftianos (pero sirve también para otros) ambientados en el periodo comprendido aproximadamente entre 1750 y 1850. Fue una época en la que el mundo ardía, abrasado por las llamas de la Revolución (tanto en sentido literal como figurado). Fue el siglo en el que se produjeron las Revoluciones Francesa y Americana, así como varias guerras épicas de alcance mundial (las Guerras Napoleónicas y la Guerra de los Siete Años/Guerra Francesa y de las Indias, por nombrar sólo un par). También es el siglo en el que la expansión colonial de las potencias europeas -y su brutal opresión de los pueblos indígenas de muchos continentes- alcanzó su punto álgido. Es la época de la fundación de las colonias penales de Australia, pero también la época en que el llamado Siglo de las Luces y la Revolución Industrial situaban la ciencia y la ingeniería por delante de siglos de superstición y tradición. Esta época también dio origen a la primera de las novelas sombrías que más tarde se denominarían «góticas», así como a la sociedad gentil del periodo de la Regencia.
Revolucionarios es un juego de rol ambientado en la Revolución Americana, donde las verdades de la historia ocultan una guerra secreta. Viaja en el tiempo a la América colonial y a una época de diplomacia de alto riesgo y peligrosa revolución. Vive el apasionante drama, la política y la cruda realidad de la guerra, y no sólo conoce a los héroes fundadores, sino conviértete tú mismo en uno de ellos. Sé testigo de los acontecimientos que dieron origen a una poderosa nación, o marca tú mismo la diferencia y cambia el curso de la historia.
Tú eres un Culper.
Detrás del Imperio Británico hay una fuerza motriz que dicta el curso de la historia de la humanidad. En el juego Revolucionarios, asumes el papel de un miembro recién iniciado de la red de espionaje Culper y te adentras en un mundo de secretos y mentiras estadounidenses, con peligros a cada paso.
Renuncia al statu quo, sé el motor del cambio.
Inquebrantable: Revolución es una colección de aventuras centradas en Asia que muestra la versatilidad de las historias asiáticas con una plétora de sistemas de juego de rol de mesa y conjuntos de reglas.
REACTING CONSORTIUM. Ejemplos:
Paterson, 1913: A Labor Strike in the Progressive Era
Greenwich Village, 1913: Suffrage, Labor, and the New Woman, Second Edition
Chicago 1968: Policy and Protest at the Democratic National Convention
Rousseau, Burke, and Revolution in France, 1791