Es sabido que utilizo herramientas-wargames para fines profesionales. Los principales de mi caja de herramientas incluyen los matxix games en todas sus variedades, el Littoral Commander de Sebastian Bae, el Quick de Brian Train (y muchos más de este amigo de Canadá) y mi recién descubierto Pub Battles de Command Post Games.
Así que para completar la batería de juegos semi-profesionales, asequibles a personal no militar, comparto aquí lo que tengo testado y doy por valioso.
Lo primero, decir que el Quick de Brian está actualizado, en una versión estable, hasta su curso de verano con la CalGuard al menos. Los recientes acontecimientos bélicos apuntan no sólo a la importancia del combate urbano, sino también a la Guerra de Túneles. Como mi proyecto editorial está en marcha y me exige todas mis horas de traducción y edición, hasta que no salgan a las estanterías los tres primeros libros, no voy a traducir ningún reglamento ni wargame. Así que las actualizaciones del Quick y el trabajo sobre la Tunnel Warfare quedan pendientes de futura traducción. Los enlaces a estas herramientas son estos:
Para SOLO TUNNELS, here are the print-and-play files.
Para Quick, su página habitual.

Y ahora las novedades: Advance to Contact, de William A. Sayers, una máquina para aprender doctrina al más puro estilo profesional. En parte se apoya en el Field Manual FM 101-5 Staff Organization and
Operations 31May97
Está disponible en Wargamevault, con otros complementos, como el Advance to Contact – Staff Officers’ Kriegspiel

Al centrase en la parte de Tierra, el autor invita a que lo combinemos con otros juegos que cubran Aire, Mar… Probaré con Littoral Commander y con la serie Next War de GMT y veremos el resultado. El que domine Harpoon tiene un bonito reto por delante si lo quiere combinar con Advance to Contact, y otra propuesta que encajaría por la escala operacional-estratégica sería Jaws of the Dragon de Evan D’Alessandro. De libre acceso, además.
Actualización: Tras consultar a Javier Hoyos sobre la integración con Harpoon (si alguien controla esa herramienta por estos lares, es él), amablemente me ha contestado que obviamente es la mejor opción, pero que si queremos algo más manejable, rápido y con buena simulación nos propone NAVAL COMMAND de Rory Crabb. Gracias una vez más por los sabios consejos, caballero.


También puede resultar útil para generar escenarios Not Just a Brush War. Brush war campaigns for any war game system y War Story, ambos de Nordic Weasel Games.


Otra propuesta desde el campo militar, a una escala más pequeña es Kriegspiel 2030: A Free-Play Tactical System for the Infantry By Capt William Allred, USMC, tal vez ambos sistemas puedan complementarse de mayor a menor escala.
Un juego un poco más informal, pero que me resultó de mucha utilidad a la hora de estudiar los ejércitos de África, cuando casi chocan en Niger, es el UMS: Modern Age, con su extensiones para Yugoslavia, Este de Asia, etc. es recomendable para simular escenarios «secundarios» o de zonas desconocidas para los participantes.


Y para terminar, el pofesor Phil Sabin (Kings College, Londres) tiene en abierto Take That Hill! y Combined Arms, ambos de gran valor pedagógico.


Aquí están las herramientas, ojalá alguien se anime a utilizarlas como yo en ámbitos profesionales de formación de empresas y en ámbitos académicos.