En esta recopilación podremos ver lo avanzado que está el ejército canadiense en la valoración y posible uso de los wargames para mejorar el entrenamiento de sus tropas. A parte del uso de los Tactical Decision Games y los Tactical Exercise without Troops, sobre los que escribiré otro post, aquí nuestros socios canadienses escriben sobre…
Categoría: Wargame
Operation CANUCK, juego en solitario de Brian Train, traducido
¿Cómo he llegado hasta este juego y por qué lo he traducido? Lo voy a explicar, lo primero, siguiendo la pista del amigo Brian, y tras asistir a una interesante masterclass de Geoff Engelstein titulada Intelligent Cardboard: Implementing AI in a Board Game, me han empezado a interesar las mecánicas de los «solitarios». La dinámica…
Observatorio Quincenal. 16-30 septiembre 2023
Comenzamos con dos artículos publicados en The Maneuverist, relacionados con la evolución y adaptación a los cambios de la nueva infantería, con la vista puesta en el 2030. Las cuestiones centrales y de peso caen en el ámbito de la mentalidad y la flexibilidad de las tropas y los mandos. Building the New Infantry: It’s…
Mucho más que un juego. Wargame y Doctrina Oficial.
El uso del wargame como entrenamiento está generalizado en las Fuerzas Armadas de todo el mundo. Con sus limitaciones y problemas, no deja de ser una herramienta útil que necesita ser analizada y mejorada continuamente. En este post dispondrán de una recopilación de algunos documentos oficiales occidentales y algún trabajo de interés relacionado con la…
QUICK. Un Kriegsspiel de Combate Urbano Integrado, diseñado por Brian Train
Este sistema, traducido con permiso del autor, se encuentra ya en su segunda versión de desarrollo. El propio diseñador, Brian Train, nos explica su proyecto: A continuación, todo el material en su versión 2, de agosto del 2023, traducido al castellano y en un sólo pdf. Brian ha actualizado su juego, pincha en la imagen…
Simulando la Contrainsurgencia urbana: District Commander 1. Maracas
Primer módulo de los simuladores District Commander de Contrainsurgencia creados por el amigo Brian Train. Traducción al castellano de las reglas y tablas del módulo, cuyo material original está disponible en abierto para su descarga y Print and Play en la página de su autor. Este material está traducido con la autorización del gran diseñador…
TOEM, ¿una herramienta para entrenar la toma de decisiones?
The Open Ended Machine (TOEM) es una adaptación de los Matix Games creados por Chris Engle (ver este y este post). El potencial pedagógico de esta herramienta crece de manera extraordinaria si se combina o se aplica a los Tactical Problems y los Decision Games utilizados por los Marines de los EE.UU. O incluso, con…
Call Sign, microgame de Sebastian Bae y la CNA, traducido
Un pequeño presente para el público lector del blog, traducido gracias al permiso de Sebastian Bae.
District Commander, de Brian Train, en español
El sistema de simulación District Commander es uno de los mejores para comprender la asimetría de los conflictos irregulares, de Insurgencia y Contrainsurgencia. Fruto de la estrecha colaboración con su autor, Brian Train, puedo poner a disposición del público lector su reglamento genérico en español. En palabras del autor de este sistema operacional: Hasta ahora…
La reglas del Classical Matrix Game de Chris Engle, traducidas
Para poner en marcha los Juegos Matrix de Chris Engle, disponemos de unas reglas actualizadas y estables, redactadas por su autor. Las he traducido con el amable permiso de don Chris Engle y están disponibles para su descarga en formato pdf al final de esta entrada. Pero es no es todo, con la generosa respuesta…