Roma da mucho juego, sólo el siglo de transición de la República al Imperio parece un laboratorio político y militar donde se experimenta con todas las variables posibles de conflictos internos y externos. Por no hablar del colapso de la parte occidental del imperio en el siglo V de nuestra era; y lo digo así porque la verdadera caída del Imperio Romano se produce el 29 de mayo de 1453, aunque eso es otra historia.
La propuesta que traigo aquí es doble y consiste en la adaptación o apaño de un wargame clásico y en un ejemplo de creatividad de un aficionado a la simulación histórica.
1. Empecemos con el arreglo del Imperium Romanum II
Este es uno de los primeros juegos que conocí cuando tenía mucha menos juventud acumulada… El usuario de la BGG rlane728 (Houston, Texas) ha arreglado el desastre que Decision Games ha perpetrado con su «reedición» de la obra maestra de Al Nolfi. Con un trabajo impresionante ha rediseñado el juego casi por completo para hacerlo práctico, jugable en solitario y agil. No quiero ni pensar en las horas que este señor ha regalado a la comunidad.
Con su amable permiso, he traducido sus apaños y como es habitual los comparto tanto desde mi cuenta de usuario de BGG (teknahi) como desde este blog, en formato pdf.
La mejor forma de presentar este trabajo es leer a su autor:
Tenía unos quince años cuando descubrí Imperium Romanum II.
Lanzado originalmente en 1985, conseguí mi copia alrededor de 1992. El juego tenía un gran alcance, y aunque sus reglas tenían algunos problemas de ritmo, sobre todo con el suministro, el resto era un sistema bien investigado y bien diseñado que cumplía en gran medida con su ambiciosa visión. No era perfecto, pero al girar la llave, el motor zumbaba, listo para llevarte a campañas épicas por el mundo antiguo.
Y entonces, unos treinta años después, descubrí que Imperium Romanum II había sido reeditado, esta vez con una edición actualizada.
Tras un largo paréntesis en los juegos de guerra, ese descubrimiento reavivó mi antigua pasión por el hobby. La idea de revisitar un clásico entrañable, ahora presumiblemente refinado y mejorado, era emocionante. Estaba deseando ver cómo la nueva edición se había basado en los cimientos del original. Así que, imagínense mi sorpresa cuando, hace dos meses, abrí el envoltorio de mi
(considerablemente caro) juego —el que creía haber estado esperando durante los últimos treinta años— solo para descubrir que los diseñadores y la editorial lo habían dejado en mal estado (y lo digo literalmente).
Desde el absurdo diseño de las fichas hasta el mal escrito reglamento y las tablas de jugadores absurdamente grandes, este juego era objetivamente un desastre. Incluso el mapa, que al principio parecía impresionante y prometedor, al final no estuvo a la altura. Siendo generoso, podría haber elogiado la calidad de la producción física, de no ser por el hecho de que muchas de las fichas estaban mal dimensionadas. (Y si ese tamaño incorrecto fue intencional, entonces fue una decisión de diseño desconcertantemente mala que no merece ninguna felicitación).
Pero no pasa nada, siempre hay soporte de posproducción, ¿no? Bueno…
Lo que empeoró las cosas fue revisar el historial de interacción de jugadores y editores durante los últimos seis años, tanto en BGG como en CSW, solo para encontrar un rastro de señales de alerta. ¿Críticas y comentarios de clientes? Aparentemente ignorados en preproducción. ¿Defectos y errores obvios? Descartados de plano en posproducción. Incluso encontré una publicación donde uno de
los diseñadores culpaba literalmente a los clientes por el bajo valor de producción del juego.
¿Y cuándo los jugadores buscaban respuestas? En muchos casos, recibían erratas mal concebidas, tan defectuosas como las reglas originales. En los peores casos, simplemente se ignoraban. Años después del lanzamiento, los jugadores seguían planteándose las mismas preguntas fundamentales, preguntas que deberían haberse abordado mucho antes de la publicación. Y, finalmente, las respuestas simplemente… se agotaron.
Bueno, así es el juego: comprado y pagado. A buscar otras cosas, ¿no?
Las calificaciones agregadas en BGG son engañosas. Sospecho que muchos jugadores califican los juegos según sus impresiones al desempaquetarlos o sus expectativas generales, y nunca revisan sus reseñas ni valoraciones, incluso si juegan. Por ello, este juego se mantiene con una puntuación de 8/10 al momento de escribir esto. Pero si prestas atención y revisas el historial de publicaciones en
BGG y otros sitios, queda claro que no soy el único cliente cuya experiencia con este juego ha sido pésima.
Y ahí empezó este viaje. Completamente insatisfecho con la experiencia que Decision Games me había brindado, me senté a corregir lo que no conseguían, no solo para mí, sino para el resto de la comunidad.
Primero, rediseñé las fichas. Luego, rediseñé las tablas de juego. Después, revisé los valores de los impuestos y las tablas de ciudades.
Transcribí el antiguo reglamento como recurso comparativo, diseñé nuevas variantes de secuencia de juego e incluso creé fichas complementarias para ayudar al jugador. A veces, me paraba frente al nuevo mapa con el antiguo en la mano, solucionando discrepancias y respondiendo preguntas que los diseñadores nunca hicieron.
Y finalmente, me senté a hacer lo que debía haber hecho desde el principio: analizar, editar y revisar las reglas por completo. Línea a línea, fui corrigiendo este reglamento a mi entera satisfacción, asegurándome de que el juego finalmente funcionara como debía.
A los diseñadores y editores: He dedicado los últimos dos meses de mi tiempo libre a hacer el trabajo que debieron haber hecho hace seis años. Esta fue mi primera compra en Decision Games; me siento estafado y será la última.
A los jugadores: No afirmo que todas las revisiones de este reglamento sean perfectas. Puede que no estén de acuerdo con algunas de mis ediciones, y no hay problema. ¿Mi respuesta? Como todo lo demás que he compartido, les he proporcionado el documento editable. El mundo antiguo es su ostra (o caracol, si es lo que les interesa); hagan del juego su propio juego. Y con esto, por fin terminé. Por un lado, estoy inmensamente orgulloso de que esta revisión esté terminada. Por otro, le he dedicado tanto trabajo a este juego tan malo que me he quedado sin energía.
Sólo quiero dejar esto en la cama, servirme una bebida y finalmente sentarme a jugar como debería haber sido desde el principio.
Aquí tenéis los enlaces a los distintos archivos que he compartido:
Imperium Romanum Color Counters Refit
Cultivation and Roads Markers – Gameplay Aid
Imperium_Romanum_Color_Counters_Refit_Supplemental
DGIR Charts And Tables Revised, Reconciled, and Corrected
A Dynamic Turn Order System for Imperium Romanum
Además, no te pierdas las tablas de jugadores revisadas al final del documento. Publicaré una versión 2.0 de las «Tablas DGIR» junto con este reglamento [NT. Ya están publicadas].
En este pdf traducido al castellano tenéis el documento Sic Semper Lemonum: Imperium Romanum Revised junto con A Dynamic Turn Order System for Imperium Romanum y una tabla 2D6 de joeyoust@BGG. Junto con las reglas de los chapuceros de Decision Games, podéis jugar, ahora sí, a un gran juego. También tenéis disponibles en BGG las reglas en castellano de la versión original del juego, así como varios materiales extra de ambas versiones. Está disponible además en Vassal y en Tabletop Simulator para poder jugar on line.
2. Rome: The Fall of the Republic, una gran obra de artesanía
Esto es un ejemplo de lo que se puede y se debe hacer: crear tu propia herramienta de simulación, disfrutarla con tus amigos y compartirla con la comunidad. El usuario de Steam Kiksi Dope ha creado un Workshop de Tabletop Simulator llamado Rome: Fall of the Republic. Se trata de un juego de rol de tablero, simulador político, diplomático y militar abierto y fácilmente adaptable a diversos gustos y necesidades ( yo añadiría la eterna guerra Optimates vs Populares en el diseño, por ejemplo). Su amable autor lo presenta así:
¿Qué es ROMA: La Caída de la República?
Roma: La Caída de la República es un simulador político de temática romana para 3 a 6 jugadores, con un Director de Juego. Ofrece control total sobre las leyes y la trayectoria geopolítica de Roma, mientras los jugadores deben gestionar sus recursos económicos, políticos, populares y militares, vigilando también las intrigas traicioneras de Roma en esta apasionante competición por el poder y por convertirse en Emperador.
El juego se basa en una combinación única de eventos predeterminados y de libre desarrollo. En resumen, Roma: La Caída de la República es un juego de rol de mesa. Se encuentra a medio camino entre los juegos de mesa clásicos, con reglas fijas, y los juegos de rol de mesa, controlados en gran medida por la imaginación de los jugadores y el Director de Juego.
Si bien la mayoría de los eventos se rigen por las reglas del juego de mesa, muchos aspectos requerirán que los jugadores interactúen con el Director de Juego y decidan por sí mismos cuál es la mejor opción de acción. Puede parecer un juego de mesa, pero hay que jugarlo como un juego de rol.Aunque en última instancia son competitivos, los jugadores deben cooperar si quieren lograr algo y avanzar en su carrera. Elige a qué jugadores considerar aliados y a quiénes marginar más rápido.
El arte reside en saber cuándo traicionar a tus amigos. Al final, solo puede haber un IMPERATOR.
Caminos al Poder:
Corre el siglo I a. C. La República Romana se acerca a su declive institucional total, y el Senado se enfrenta al auge de bloques partidistas en sus filas. Todas las tradiciones, antes sacrosantas, parecen estar en peligro si el poder absoluto está en juego.
Los jugadores encarnan a los jefes de poderosas familias romanas, al mando de su vasta riqueza, hombres y su leal bloque político para lograr el dominio completo y convertirse en Emperador.
Los jugadores pueden influir en todos estos sectores de la sociedad para obtener el control.EL SENADO: La autoridad política suprema de la república. Todas las leyes deben ser aprobadas por el Senado, y los senadores tienen el poder de celebrar los juicios penales de más alto nivel. Alcanzar la mayoría en el Senado te permitirá controlar completamente las leyes y declarar a tus enemigos traidores a la república. El Senado puede cambiar las leyes de Roma, lo que significa que las reglas del juego pueden cambiarse mientras juegas.
EL EJÉRCITO: Sin el apoyo de las armas, el Senado es solo una reunión de ancianos en un viejo edificio. Conseguir la lealtad de un gran número de legiones, apoyadas por numerosos Auxiliares, te permitirá cruzar el Rubicón, marchar sobre Roma y tomar el poder.
LA PLEBE: Ninguna institución política puede resistir la absoluta ventaja numérica del pueblo llano. Alcanzar una popularidad masiva entre la Plebe te permitirá ascender a los Auxiliares de sus filas y subirte a la ola de plebeyos hacia el poder. También te permitirán conseguir tu propio Tribunus Plebis leal, lo que te permitirá usar su veto para estrangular al Senado.
INTRIGA: La Curia es la sede de la política romana, pero no su prisión. La ciudad de Roma alberga numerosos edificios públicos y la residencia de todos los senadores. Un hombre astuto enviará a sus agentes a sobornar, chantajear y asesinar a oponentes políticos. Si bien mantenerse en la sombra no logrará el control total por sí solo, es un componente vital para lograrlo.
Un BRPG original:
El juego busca cubrir cualquier posible situación que pueda surgir entre los numerosos políticos poderosos de la decadente República Romana. El juego incluye mecánicas para la política del Senado, espionaje, asesinatos, demagogos populares, guerra y diplomacia. Las reglas están escritas para que sean fáciles de aprender, pero se recomienda un Director de Juego con algo de experiencia en juegos de rol de rol.
O simplemente lee el libro de reglas y el Manual del Director de Juego. No son largos (unas 50 páginas en total).
ROMA: La Caída de la República aún se encuentra en fase de pulido. Por favor, si puedes, comparte tu opinión sobre el equilibrio, reglas poco claras o simplemente problemas generales que se puedan mejorar.
Me he molestado en extaer el libro de reglas del workshop y crear un pdf:
Si quieres hacerte un print and play, puedes rescatar todo el arte desde Tabletop Simulator e imprimirlo. Hay un truco para no volverse loco buscando las imágenes. Ve a la carpeta donde el programa guarda las imágenes. La dirección suele ser algo parecido a esto:
C\Users\XXX\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods. Ahí tienes una carpeta llamada Images. Antes de abrir el juego renombra esa carpeta con otro nombre. Obligarás al programa a crear una nueva carpeta de Images donde sólo estarán las imágenes que abras en esta sesión de juego. Cierra Steam después de haber abierto y explorado el juego. Copia el contenido de la nueva carpeta de Images en otra carpeta, allí tendrás tu material para la imprenta.
Borra esta carpeta de Images y vuelve a poner el nombre Images a la carpeta original que antes renombraste. Ya está.
A disfrutar.