Continuando con Ayudas para la interpretación de simbología militar, añadimos más material pedagógico sobre este tema. Los chicos de Battleorder han publicado un excelente vídeo para facilitar la tarea de leer mapas militares rusos.
Para cualquiera que estudie temas militares, puede que sepa vagamente que existen símbolos para denotar unidades militares, acciones tácticas y algunas otras cosas. El sistema más común es el de la OTAN, que está muy estandarizado. Pero los rusos tienen su propio sistema, que es muy diferente del estándar de la OTAN y puede resultar algo confuso a primera vista.
Este vídeo te enseñará a interpretar los símbolos de los mapas del ejército ruso, con ejemplos prácticos. No será exhaustivo, porque te llevaría una eternidad y no lo recordarías, pero cubrirá los símbolos más comunes e importantes que los rusos utilizan en los mapas y en sus manuales de entrenamiento. En la descripción he incluido algunos enlaces a recursos que podrás consultar en el futuro.
Puestos de mando de unidad
En primer lugar, las propias unidades. La simbología rusa difiere significativamente de la de la OTAN en que no existe un formato de símbolos autónomo para representar todos los tipos de unidades. En general, los batallones y las unidades más grandes suelen representarse como una bandera o banderín que representa su puesto de mando. El rojo siempre significa una unidad rusa, mientras que el azul se utiliza para el enemigo.
Un banderín triangular representa el puesto de mando de un Batallón o de un destacamento más pequeño. Un rectángulo es un regimiento. Un rectángulo con un borde inclinado, con el lado largo hacia arriba, es una Brigada. Un rectángulo con una cola de golondrina, es decir, una bandera con una V cortada en el borde, es una División. Un rectángulo con dos líneas verticales hacia los bordes es un Cuerpo. Un rectángulo con dos líneas horizontales es un Ejército. Y un gran estandarte estilizado ondeando es un Frente o Distrito Militar, que controlaría una amplia zona geográfica. Si hay varios puestos de mando de unidades en el mismo lugar, estas banderas pueden apilarse unas sobre otras en el mismo mástil, con las unidades más grandes en la parte superior.
Nótese que los ejércitos rusos de armas combinadas y carros de combate no suelen tener cuerpos de ejército entre ellos y sus divisiones y brigadas. La terminología Cuerpo de Ejército en la actualidad suele referirse a formaciones del ejército bajo el mando de flotas de la Armada, que actúan como fuerzas de defensa costera o reservas de fuerzas terrestres a la más prestigiosa Infantería Naval.
Los nombres de las unidades específicas se imprimirán en la bandera para las unidades mayores que un batallón, y como anotación para los batallones. Así que hay que saber muy poco ruso para saber lo que son, pero he aquí algunas abreviaturas muy comunes.
MS, que se parece a MC en latín, significa Motor Rifles, que es su tipo de infantería más común.
DSh significa Asalto Aéreo y PDP significa Regimiento Paracaidista o Aerotransportado. Estas son formaciones VDV
En muchos casos, los nombres de las unidades empiezan por «O». Depende de la abreviatura exacta, pero suele significar «separado» o «independiente». La mayoría de las brigadas de maniobra rusas llevan el modificador «separada» porque no forman parte de una división. Así, OMSBr es una brigada motorizada separada.
Por su parte, BTGr significa grupo táctico de batallón.
Cuando están estacionarias, estas banderas no representan realmente qué tipo de unidad son, sólo su tamaño. Para entender qué tipo de unidad es, hay que fijarse en las unidades más pequeñas.
Tipos de unidades: Vehículos
Las unidades, desde batallones hasta escuadrones, pueden representarse por el tipo de vehículo o sistema de armas que emplean. Por ejemplo, un rombo representa un tanque o una unidad de tanques en marcha. En este formato, el tamaño de la unidad se representa mediante líneas perpendiculares sobre un eje. Tres líneas es un batallón, dos líneas es una compañía, una línea es un pelotón y ninguna línea es un escuadrón o sección. Este símbolo también puede representar al comandante de la unidad cuando está montado, aunque cuando está desmontado suele representarse como un triángulo. Si el gráfico se reduce a soldados individuales, los jefes de pelotón y todos los demás miembros del pelotón suelen ser círculos o puntos.
En cuanto a los vehículos, como ya he mencionado, los tanques se representan como rombos. Los vehículos blindados de transporte de tropas o BTR son una especie de pentágono rectangular, mientras que los vehículos de combate de infantería o BMP añaden una línea a la base. Esa línea se rellena con un sólido cuando se trata de un BRM, que es esencialmente un vehículo de combate de infantería utilizado como vehículo de reconocimiento. Y el punto se redondea cuando se trata de un BRDM, que es una especie de vehículo explorador. Un simple rectángulo redondeado es normalmente una especie de camión o, al menos, está basado en el chasis de un camión.
La excepción a estas formas más estándar es este rombo, a menudo con un PMP escrito en él, que es un camión que transporta un segmento de puente de pontones. Dos líneas superpuestas sobre un tanque son un puente blindado.
Los modificadores representan una función especializada. Si añades un pequeño rayo con una flecha, significa que el vehículo es una estación de radio: un vehículo de mando, que normalmente actúa como puesto de mando para unidades del tamaño de un batallón y mayores. Si se añade un pequeño gancho en la cola, se trata de un vehículo de recuperación. El rombo representa normalmente un vehículo de recuperación pesado como un BREM-1, un pentágono es un vehículo de orugas como el BREM-L, y un rectángulo redondeado es un camión.
Una línea recta en la base significa que el tanque es anfibio. Una escuadra en la parte delantera significa que está equipado con un arado de limpieza de minas, y una línea inclinada en la parte delantera significa que tiene una hoja de bulldozer. Un cuadradito en la parte trasera significa que el vehículo arrastra un remolque, y una cruz, por supuesto, que se trata de una ambulancia.
En el caso de los autopropulsados, se puede añadir un arma específica a estos símbolos de vehículo. Cuando no son autopropulsadas, es decir, armas remolcadas o desmontadas, normalmente se representan en un círculo. Por suerte para los expertos de la OTAN, estos símbolos son bastante similares a los estándares de la OTAN.
Un cañón genérico es una línea recta con dos líneas más pequeñas que la flanquean. El tamaño puede aclararse aún más añadiendo líneas en la base. Desde 122 mm, que normalmente es un cañón de regimiento, hasta 155 mm, calibres superiores a 155 mm y municiones nucleares añadiendo un círculo. Aunque en realidad los rusos utilizan 152 mm en esa función de fuego de brigada/división intermedia, estos símbolos también se utilizan para representar formaciones enemigas.
Los cañones antitanque se representan añadiendo una pequeña flecha hacia arriba en la base. Nótese que los rusos aún tienen el cañón antitanque MT-12 Rapira en su inventario activo.
Una flecha añadida en la parte superior representa la artillería antiaérea. Si se eliminan las dos líneas de flanqueo y se añaden líneas en la base, se trata de un sistema de misiles antiaéreos, desde MANPADS en la parte inferior hasta misiles tierra-aire S-400 en la superior.
Para ponerlo junto, si combinas un cañón de campaña con un diamante, tienes una AAP como el Akatsiya. Un misil antiaéreo más un APC sería algo como un Strela-10 y así sucesivamente. Cuando se añade un semicírculo a la parte delantera de un vehículo, como un SAM, significa que tiene un radar integrado.
Para los misiles guiados antitanque desmontados, el símbolo es un cuadrado con una línea recta por delante y una flecha por detrás. Para la versión autopropulsada, simplemente añaden una flecha a la base del símbolo de un vehículo.
Los morteros, por su parte, son un círculo con dos líneas tangenciales orientadas hacia delante. Éste se combina con el diamante de tanque específicamente para hacer variantes autopropulsadas.
Sin embargo, la artillería de cohetes no suele combinarse con símbolos de vehículos. Su símbolo es un cuadrado con las dos líneas en ángulo hacia delante y una línea recta hacia atrás. Casi siempre se representa dentro de un círculo.
En cuanto a las armas puramente desmontadas, las ametralladoras son una línea recta. Una línea horizontal en la base para una ametralladora ligera, dos para las de uso general montadas sobre trípode y un semicírculo para las ametralladoras pesadas de mayor calibre. Los lanzagranadas son esencialmente ametralladoras más la flecha antitanque, con una línea para tipos como el RPG-7, dos líneas para tipos emplazados como el SPG-9, y la gran línea que penetra la flecha para tipos automáticos como el AGS-17.
Un círculo con una línea recta por delante y una o dos líneas bisecadas significa lanzallamas. Aunque en el contexto del ejército ruso, significa lanzacohetes termobáricos.
Ejemplo de mapa: Defensa y ataque de una brigada
Para poner todo esto en contexto, veamos una hipotética posición de combate de brigada, dispuesta con dos batallones de fusiles motorizados montados en BMP en la vanguardia, un batallón de fusiles motorizados en el segundo escalón y compañías de tanques unidas a cada uno. Estas formas con aspecto de alubias representan la ubicación aproximada de las posiciones de combate de los batallones, con la línea gruesa en la dirección hacia la que está orientada la defensa.
En un mapa real, estas posiciones suelen estar anotadas con el nombre de la unidad y la fecha y hora en que ocuparon esa posición. La hora, escrita en formato de 24 horas, irá seguida del día y el mes. Para los estadounidenses, el día siempre irá antes que el mes. Si las líneas de área están punteadas, se trata de una posición que será ocupada en el futuro.
Los límites del batallón están separados por esta línea punteada interrumpida por un semicírculo. El estilo de la línea cambia para las unidades más grandes. Para los regimientos, es una línea discontinua con puntos. Para brigadas y divisiones es una línea continua. Para los ejércitos, son dos líneas continuas, y para los frentes o distritos militares, son dos líneas continuas, pero una es considerablemente más gruesa.
En esta situación, los obuses y la artillería de cohetes de la brigada están dispuestos en el centro. Generalmente, las posiciones de tiro de batallón se parecerán a tres símbolos de sistemas de armas conectados por una línea exterior en un triángulo. Las posiciones de tiro más grandes también pueden parecerse básicamente a una judía con dos símbolos de armas, similar a las posiciones de combate de las unidades de maniobra. Lo mismo ocurre con las unidades antiaéreas. Cuando no se representan agrupadas, implica más bien una posición descentralizada, de efecto local. Así, un pelotón de MANPADS unido a un batallón de maniobra, una única posición ATGM, y ese tipo de cosas.
En este escenario, también hay una compañía de tanques itinerante que actúa como reserva móvil. Esta especie de línea de movimiento en forma de S representa una unidad nómada o itinerante, y puede aplicarse a cualquier cosa, desde un solo tanque hasta una batería de artillería, una patrulla de infantería a pie o la aviación. Se utilizará durante las patrullas, pero también para que una unidad pueda desplazarse rápidamente entre varias posiciones de tiro preparadas.
Digamos que uno de los batallones está atacando, mientras que el otro se está defendiendo de un ataque enemigo. Las unidades atacantes se representarán básicamente como una línea de frente con una flecha apuntando en la dirección del ataque. El tamaño de la unidad atacante puede mostrarse como líneas sobre la flecha, tres para batallón, dos para compañía y así sucesivamente. El ataque puede representarse como un único gran ataque, pero también puede dividirse en subunidades. Esto puede ser útil si unidades más pequeñas, como una compañía o un pelotón, tienen una tarea específica que debe mostrarse, o si el batallón no está totalmente comprometido a la vez. Un ataque por fases puede mostrarse con diferentes estilos de línea y una anotación que indique la hora.
Generalmente, el objetivo inmediato de la unidad, como más allá del primer cinturón defensivo del enemigo, se representará como una línea discontinua más fina con una flecha mirando hacia delante, mientras que los objetivos posteriores se representarán como dos líneas discontinuas.
Las unidades pueden representarse en líneas de despliegue, que son esencialmente la línea de salida de una maniobra. Para las unidades montadas, suelen tener dos símbolos de vehículo en cada extremo para representar el tipo de unidad.
Si se rechaza un ataque, se representa después con una flecha que da la vuelta. Y si se fuerza una retirada, esa línea continúa más allá de la línea de frente amiga. Si la unidad planea retirarse desde el principio, como durante una incursión en la que no se mantiene el terreno, esa línea de retirada puede ser discontinua.
Mientras tanto, algunas notas sobre el lado defensivo. Aquí, se establecen puestos avanzados en la zona de seguridad de la unidad, representados como triángulos. Se colocan campos de minas lineales y alambre de espino para canalizar el avance del enemigo hacia el campo de tiro de la defensa. Estas casillas con círculos denotan campos de minas. Los círculos negros sólidos son minas antitanque, mientras que los círculos blancos son minas antipersona. Si se mezclan en el mismo recuadro, se muestra un campo de minas con ambos tipos.
Los límites de fuego de las subunidades se representan mediante líneas finas con una flecha orientada hacia el enemigo y un punto de giro circular en la base. Una unidad preparada para llevar a cabo una emboscada con fuego tendrá un semicírculo en la base de sus límites de fuego.
Los límites de fuego adicionales pueden mostrarse con líneas discontinuas. Esto puede hacer que el mapa quede muy recargado, lo que es habitual en los mapas rusos.
Las posiciones de combate alternativas pueden representarse con líneas discontinuas para símbolos de vehículos y símbolos de líneas defensivas discontinuas.
Los alcances de ciertos sistemas de armas pueden representarse como parte del plan de fuego. Una línea discontinua entrecortada por flechas muestra el alcance de los misiles guiados antitanque atrincherados. Las líneas rectas corresponden al fuego de tanques, las x a los BMP y las líneas con una base al fuego de ametralladoras. Las zonas de concentración de fuego para las armas de fuego directo están representadas por recuadros rojos numerados y anotados con su unidad respectiva.
Específicos de artillería
Hablando de fuegos, repasemos algunos marcadores específicos de la artillería.
Ya hemos visto cómo identificar las unidades de artillería y las posiciones de tiro, pero también hay símbolos para los tipos de misiones de fuego.
Los objetivos individuales se representan como un círculo con el sistema de armas al que se apunta y un número de objetivo. En ausencia de un sistema de armas enemigo, por ejemplo si sólo se quiere atacar un edificio o una intersección concretos, puede bastar con un punto en el centro. Esto sería apropiado para objetivos únicos de alto valor u objetivos de oportunidad.
Una concentración de fuego es un cuadrado negro con un número de concentración. Se trata de una misión de fuego más importante, posiblemente con varias baterías o batallones disparando a la misma casilla objetivo al mismo tiempo. Esto sería más apropiado para destruir una unidad enemiga entera.
Se planifica una descarga permanente contra la vía de avance probable del enemigo. El objetivo es detener el avance enemigo en una situación defensiva, más que destruir el objetivo. Puede planificarse como una misión de fuego preventiva y no observada para dar tiempo a una fuerza de ataque a consolidar sus avances y pasar a la defensa. Para permitir un fuego sostenido, este tipo de misión se lleva a cabo normalmente con artillería tubular.
Se pueden apilar varias andanadas, disparadas al mismo tiempo, para alcanzar al enemigo atacante a lo largo de más de su profundidad. Por ejemplo, un batallón de artillería que dispare una andanada en profundidad a lo largo de un frente de 300 metros podría asignar cada una de sus baterías a una línea de andanada.
Si se añaden flechas al símbolo de la andanada fija orientadas en el sentido de la marcha, se indica una andanada en movimiento, en la que cada línea de fuego es apuntada secuencialmente, comenzando más lejos de las tropas amigas y acercándose. Esto crea una resistencia más consistente en la cabeza del avance enemigo, específicamente para ralentizar su aproximación a las unidades amigas.
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