Otro texto del Mayor Geoff Ball, del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC), que complementa al anterior (ver Tactical Decision Games Reconsidered, artículo traducido del Mayor Geoff Ball (United States Marine Corps) y que en mi opinión es una perla metodológica, lista para que cualquiera pueda adaptarla a sus necesidades profesionales. Gracias al Mayor por la cortesía y el permiso para su traducción y publicación aquí. Publicado originalmente en la cuenta de Substack The Connecting File (CXT)
Traduzco:
Educación Militar Profesional Personal: Encuentre a su mentor
Como le dirá el Coronel Mike Wyly, la parte más importante de la Guerra de Maniobras es hacer que cobre vida para sus subordinados. John Boyd también le diría que su modelo mental debe ser cuestionado y actualizado continuamente. Con esto en mente, he intentado abordar estos dos problemas mientras me preparo para el mando de la compañía. A través de los TDG, los Juegos de Guerra y los Kriegsspiels, y con la orientación de mentores, este enfoque sirve no sólo para desafiarme tácticamente, sino también para ayudar a desarrollar mi futuro PME [Unit Professional Military Education] de compañía y mis planes de entrenamiento.
Mentores: La medida más importante que he tomado durante mi estancia en el MCCC [Maneuver Captain’s Career Course] es mantener un diálogo continuo con varios altos mandos. A la mitad los conocía de antes, a la otra mitad aún no los he conocido en persona. No dudes en buscar un correo electrónico y llamar en frío a alguien. Quieren ayudarte a prepararte para el mando. Regularmente les envío por correo electrónico los resultados de lo que expondré a continuación para que me hagan llegar sus comentarios y opiniones.
TDGs [Tactical Decision Game]: Al menos una vez a la semana, Zach Schwartz y yo nos sentamos y completamos uno, normalmente de Mastering Tactics. En el tiempo de planificación asignado, componemos exactamente lo que diríamos a nuestros subordinados en ese momento. Nos centramos en esto después de leer el artículo del coronel Brendan McBreen, «A todas las estaciones, aquí Kodiak Actual» ( ver El arte de dar órdenes verbales: All Stations this is Kodiack Actual), sobre cómo dar órdenes bajo el fuego. Descubrimos que solemos tener planes tácticos similares, pero la forma en que comunicamos la intención de nuestro comandante es lo que suscita el debate más interesante. ¿Por qué perder el tiempo diciendo esto? ¿Por qué excluir esta información? ¿Cuándo les pondrías al día sobre la situación del enemigo? A partir de ahí, lo pasamos todo a máquina y lo enviamos a los mentores para que nos den su opinión y nos critiquen. Un mentor hace un trabajo tremendo analizando las palabras que elegimos y lo que no decimos. Sus comentarios han identificado suposiciones que hago inconscientemente y que, desde entonces, he identificado como posibles problemas futuros para comunicarme con los comandantes de pelotón.
Juegos de guerra (Wargames): Regularmente, jugamos a Combat Mission: Mar Negro, un juego de guerra por ordenador basado en turnos. Requiere un ordenador, plantea un problema táctico basado en el conflicto y la tecnología actuales y nos permite luchar entre nosotros desde el nivel de pelotón hasta el de batallón reforzado. Incluso tiene un diseñador de escenarios personalizado para centrar aún más tus esfuerzos. Al final, sacamos el mapa, eliminamos la niebla de guerra y vemos cómo se desarrollaron nuestros planes. Esto ha sido estupendo para emplear los principios tácticos, analizar el terreno y sentir la tensión de un enemigo pensante.
Kriegsspiel: Además, hemos tenido la suerte de que un oficial superior nos proporcione un kriegspiel (problema de mapas) para que luchemos entre nosotros en un escenario de doble ciego. Al final, generamos una orden, comparamos nuestras superposiciones y enviamos los resultados para que nos den nuestra opinión. Nos hemos dado cuenta de que estos ejercicios nos ayudan a entender nuestros propios procesos de toma de decisiones, nos hacen reflexionar y nos ayudan a asegurarnos de que no nos estamos engañando a nosotros mismos. Con un sólido repaso en nuestro haber de uno de estos métodos, ahora nos fijamos en cómo tenemos que entrenar a nuestros subordinados para que entiendan nuestro pensamiento y sean receptivos a nuestras tareas.
Planes futuros: Tras el análisis del plan y de nuestras órdenes, deliberamos cómo enseñaremos esto a nuestros infantes de marina, y quién será el público objetivo. ¿Sólo a los comandantes de pelotón o también a los jefes de escuadra? ¿Quiero cambiar el TDG? ¿Cómo lo impartiré? ¿Qué aspectos de la guerra de maniobras quiero sacar de este ejercicio? ¿Qué lecturas o citas complementarias puedo incluir? Y lo que es más importante, ¿qué DEBO aprender sobre el pensamiento y la comunicación de mis infantes de marina cuando se enfrentan a este escenario? Una gran razón para usar Mastering Tactics, es que los TDGs incluyen soluciones potenciales para revisar, se construyen unos sobre otros y fueron diseñados para ilustrar la guerra de maniobras. Todo ello resulta útil a la hora de elaborar un plan de PME.
Yendo aún más lejos, ¿qué actividades de formación debo garantizar ahora para asegurarme de que podemos actuar en una situación similar? ¿Qué actividades de entrenamiento pueden relacionarse ahora con los niveles físico, mental y moral de la guerra en lo que respecta a este conjunto de problemas? A partir de aquí, las ideas irradian en varias direcciones: Repaso las notas de entrenamientos anteriores, reviso el manual T&R [TRAINING AND READINESS], busco recursos en mi futura base y, lo que es más importante, empiezo a anticipar cómo desafiaré la toma de decisiones de mis futuros marines. Lo ideal es que, al final, tenga un plan de PME para la guarnición, que nos ayude a prepararnos para los FEX [Field Exercise] de nivel individual y de compañía, y un enfoque más nítido de la progresión de la formación y el adiestramiento.
Pero lo más importante es que todo esto se lo transmitimos a quienes ya han ocupado ese puesto y tienen opiniones diversas sobre la forma de combatir y las tácticas. Los «Reps» están muy bien, pero las opiniones fundamentadas aumentan exponencialmente el valor de la PME.
Para recursos relacionados con TDG, Wargames y DFC [Decision-Force Cases], visite themaneuverist.org. Y si tienes un enfoque mejor, quieres desafiarnos en Combat Mission online, o quieres saber más, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.
Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.